윷놀이

몇 편이 하나요?
편마다 말 몇 개?
규칙 더 고르기 (빽도, 확률, 소리)
빽도

표시한 한 가락만 배가 보이면 빽도예요. 한 칸 뒤로 가요.

참먹이에 딱 멈추면
한 가락에서 배가 나올 확률
50%

기본은 가락마다 반반으로 봐요.진짜 윷은 모양에 따라 달라서 바꿔 볼 수 있어요.

  • 도 18.8%
  • 개 37.5%
  • 걸 25%
  • 윷 6.3%
  • 모 6.3%
  • 빽도 6.3%
소리

한 기기를 가운데 두고 차례대로 눌러요.

윷놀이 규칙

윷 던지기
윷 네 가락 가운데 배(평평한 면)⁠가 위로 온 수로 정해요.1개면 도, 2개면 개, 3개면 걸, 4개면 윷, 하나도 없으면 모예요.도는 1칸, 개는 2칸, 걸은 3칸, 윷은 4칸, 모는 5칸 가요.
한 번 더
윷이나 모가 나오면 한 번 더 던져요.상대 말을 잡아도 한 번 더 던져요.모아 둔 결과는 원하는 순서로, 원하는 말에 나눠 써요.
지름길
모나 뒷모(위쪽 두 모서리)⁠에 딱 멈춘 말은 다음에 대각선으로 들어가요.방(가운데)⁠에 딱 멈춘 말은 참먹이 쪽으로 가요.멈추지 않고 지나가면 가던 길 그대로 가요.
업기와 잡기
내 말이 있는 칸에 멈추면 업혀서 같이 다녀요.상대 말이 있는 칸에 멈추면 잡아서 판 밖으로 돌려보내요.업힌 말은 한꺼번에 잡혀요.
빽도
빽도를 켜면 표시한 한 가락만 배가 보일 때 빽도예요.판 위의 내 말 하나를 지나온 길로 한 칸 물려요.판에 내 말이 하나도 없으면 빽도는 그냥 넘어가요.
나가기
한 바퀴 돌아 참먹이를 지나야 나가요.참먹이에 딱 멈추면 판에 남고, 다음에 무엇이 나와도 나가요.도 자리에서 빽도로 참먹이에 간 말도 같아요.
이기기
말을 모두 먼저 내보낸 편이 이겨요.세 편 이상이면 남은 편끼리 계속해서 순위를 정해요.

설정에서 참먹이에 딱 멈추면 바로 나가는 규칙으로 바꿀 수 있어요.빽도로 참먹이에 간 말은 이때도 바로 나가지 않아요.

가락마다 배가 나올 확률을 50%로 본 결과별 확률이에요.

  • 도 18.8%
  • 개 37.5%
  • 걸 25%
  • 윷 6.3%
  • 모 6.3%
  • 빽도 6.3%

더 알아보기

어떻게 계산하나요

  • 2편에서 4편까지 한 기기로 번갈아 던져요. 말은 편마다 2개에서 4개, 기본 4개예요.
  • 가락마다 배가 나올 확률을 반반으로 보면 개 37.5%, 걸 25%, 도 18.8%, 윷과 모는 6.3%씩이에요.
  • 모나 뒷모에 멈추면 대각선, 방에 멈추면 참먹이 쪽으로 가요. 가장 빠른 길은 모, 걸, 윷 3번이에요.
  • 윷이나 모가 나오거나(12.5%) 상대 말을 잡으면 한 번 더 던져요.

도, 개, 걸, 윷, 모가 나올 확률

가락마다 배가 나올 확률을 50%로 본 확률이에요.

결과가는 칸빽도 있을 때빽도 없을 때
도1칸18.8%25%
개2칸37.5%37.5%
걸3칸25%25%
윷4칸6.3%6.3%
모5칸6.3%6.3%
빽도1칸 뒤로6.3%없음

빽도는 도 가운데 표시한 가락이 배를 보인 경우라서, 빽도를 켜면 도가 그만큼 줄어요.

윷 확률은 어떻게 정하나요?

윷가락 네 개를 하나씩 따로 던진다고 보고, 가락마다 배가 위로 올 확률을 50%⁠로 둬요.그러면 네 가락이 나올 수 있는 16가지 모양이 모두 같은 확률이라, 개가 가장 자주 나오고 윷과 모는 드물어요.

진짜 윷가락은 깎은 모양과 던지는 바닥에 따라 반반이 아니에요.설정에서 배가 나올 확률을 30%⁠에서 70% 사이로 바꾸면 결과별 확률이 바로 다시 계산돼요.윷이나 모가 나와 한 번 더 던질 확률은 반반일 때 12.5%⁠예요.

던지기는 브라우저의 암호용 난수(crypto.getRandomValues)로 해서 다음 결과를 미리 알 수 없어요.

가장 빠른 길은 어디인가요?

모로 모에 멈추고, 걸로 방에 멈추고, 윷으로 참먹이를 지나면 세 번 만에 나가요(모, 걸, 윷). 지름길 없이 바깥으로만 돌면 21칸을 가야 나가요.

윷놀이는 언제부터 했나요?

한국민족문화대백과사전은 윷놀이를 정월 초하루부터 대보름까지 즐기는 민속놀이로 설명해요.다른 이름은 사희(柶戱), 척사희이고, 신라 때 이미 있었던 것으로 봐요.

도, 개, 걸, 윷, 모는 돼지, 개, 양, 소, 말을 가리켜요.몸집이 크고 걸음이 빠른 동물일수록 멀리 가도록 했다고 풀이해요.

멈춘 자리에 따라 가는 길

같은 결과라도 어디에 멈춰 있었는지에 따라 닿는 곳이 달라요.

어디서걸이 나오면윷이 나오면모가 나오면
모에 멈춘 말방방에서 찌모 쪽 1칸방에서 찌모 쪽 2칸
뒷모에 멈춘 말방방에서 참먹이 쪽 1칸방에서 참먹이 쪽 2칸
방에 멈춘 말참먹이(판에 남아요)나가요나가요
윷 자리에서 모를 지나는 말모에서 2칸모에서 3칸모에서 4칸

모서리를 지나치기만 하면 바깥 길로, 모에서 들어와 방을 지나치기만 하면 찌모 쪽으로 가요.

자주 묻는 질문

빽도가 나왔는데 판에 말이 없으면 어떻게 되나요?

판에 내 말이 하나도 없으면 빽도는 쓰지 못하고 넘어가요. 같이 모아 둔 다른 결과가 있으면 그걸로 먼저 말을 놓고 빽도를 쓸 수 있어요.

참먹이에 딱 멈추면 나간 건가요?

아니에요. 참먹이를 지나야 나가요. 딱 멈추면 판에 남고, 다음에 무엇이 나와도 나가요. 설정에서 멈추면 바로 나가는 규칙으로 바꿀 수 있어요.

방에 멈추면 어느 쪽으로 가나요?

방에 딱 멈춘 말은 다음에 참먹이 쪽 대각선으로 가요. 모에서 들어와 방을 지나치기만 한 말은 그대로 찌모 쪽으로 가요.

윷이나 모가 두 번 나오면 결과를 어떻게 쓰나요?

나온 결과를 모두 모아 뒀다가, 원하는 순서로 원하는 말에 하나씩 써요. 윷을 한 말에, 걸을 다른 말에 나눠 써도 돼요.

혼자서도 할 수 있나요?

컴퓨터와 하는 기능은 없어요. 한 기기를 가운데 두고 2편에서 4편이 번갈아 던지는 방식이에요.

무엇을 보고 계산했나요

  • 한국민족문화대백과사전 "윷놀이"(한국학중앙연구원, 2025년 3월 31일 수정): 29밭 윷판, 편마다 말 넷, 윷과 모, 잡으면 한 번 더, 유래
  • 이항분포: 네 가락이 서로 따로 배를 보일 때 결과별 확률
  • W3C Web Cryptography API, getRandomValues: 암호학적으로 안전한 난수
  • Okabe, Ito, Color Universal Design: 색약이어도 가려 보이는 편 색

2026년 10월 6일에 기준을 다시 확인했어요.

계산에 넣지 않은 것

  • 여러 기기에서 같이 하기, 컴퓨터와 하기(한 기기에서 번갈아 해요)
  • 낙(윷가락이 자리 밖으로 떨어지는 것), 자동으로 업기 같은 지방 규칙
  • 게임 기록 저장(새로 고치면 처음부터 해요)